추상의 방향들: 비평회
Directions of Abstraction: Group Crit
연구 프로젝트, 2026

︎연구 참여 신청서 ︎
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I N V I T A T I O N
“추상(abstraction)”을 신중하게, 삐딱하게, 엉성하게, 호기심 혹은 애증을 담아 해석해보며 기술 비평 언어를 확장하는 연구 활동을 함께하실 분들을 찾고 있습니다.
코딩 및 컴퓨터공학 지식 유무, 작업 미디엄, 경력 상관없이 기술 비평에 진지하게 임하고 계시는 분들 모두 환영합니다.
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B A C K G R O U D
연구 계획:
미디어 아트 맥락에서는, 여느 문화적 산물을 비평하듯, 소프트웨어 또한 비평적으로 논해집니다. 그렇다면 이런 기술+문화적 산물을 비평할 때, 우리는 어떤 렌즈와 언어들을 사용하고 있을까요? 꼭 기술이 정해둔 맥락에서 출발하지 않더라도, 혹은 주류 기술 문화가 정해둔 층위(level of abstraction) 방향에서 어긋나더라도, 기술을 “파고들어가는” 비평법을 고안해볼 수 있을까요? 이 연구는 이런 질문들에서 출발해 (I) 소프트웨어 비평 방식을 한국에 기반을 두신 작가분들과 함께 고민하고, (II) 연구자가 “추상”에 촛점을 두고 만든 소프트웨어 비평 프레임에 대해 피드백을 받아보려 합니다.
연구자 소개:
미디어 아트 맥락에서는, 여느 문화적 산물을 비평하듯, 소프트웨어 또한 비평적으로 논해집니다. 그렇다면 이런 기술+문화적 산물을 비평할 때, 우리는 어떤 렌즈와 언어들을 사용하고 있을까요? 꼭 기술이 정해둔 맥락에서 출발하지 않더라도, 혹은 주류 기술 문화가 정해둔 층위(level of abstraction) 방향에서 어긋나더라도, 기술을 “파고들어가는” 비평법을 고안해볼 수 있을까요? 이 연구는 이런 질문들에서 출발해 (I) 소프트웨어 비평 방식을 한국에 기반을 두신 작가분들과 함께 고민하고, (II) 연구자가 “추상”에 촛점을 두고 만든 소프트웨어 비평 프레임에 대해 피드백을 받아보려 합니다.
연구자 소개:
정앎(@nekofutura)은 서울과 샌디에고를 오가며 실리콘밸리의 생산 논리를 해부하고 굴절하는 전략들을 탐구해오고 있습니다. 이전에는 크리에이티브 코딩 오픈소스 라이브러리 p5.js의 친절한 오류 메시지 시스템(Friendly Errors)에 기여했었고, 만화 덕질을 하며 이런저런 진(zine)을 만들기도 했습니다. 현재는 캘리포니아 대학(UCSD)에서 비평적 소프트웨어 디자인 방식을 연구하고 있습니다.
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F O R M A T
<추상의 방향들> 연구는 3개 세션으로 나누어 진행됩니다:
I. BYOI 게더링: 비평회 사전 모임:
6/20 토요일 3 〰️ 6pm.
7-8월에 온라인으로 진행할 인터페이스 그룹 비평/연구회 <추상화의 방향들> 참여 희망하시는 분들을 위한 사전 모임입니다. 각자 준비해온 사물과 문장을 소개하며 인사나누고, 7-8월 세션에 대한 소개 및 Q&A를 진행할 예정입니다.
(7/10 연구 계획 변경: 파트 II와 III의 순서를 바꿔 7월에 개별 인터뷰를, 8월에 그룹 비평회를 진행합니다.)
(7/10 연구 계획 변경: 파트 II와 III의 순서를 바꿔 7월에 개별 인터뷰를, 8월에 그룹 비평회를 진행합니다.)
II. 소프트웨어 그룹 비평회 (group crit):
8월 중 그룹별로 날짜/시간 상의하여 진행. (90분 소요 예상)
3인 그룹으로 모입니다. 제시된 몇몇 소프트웨어를 함께 분석하며, 이들의 인터페이스와 인터렉션 디자인을 비교 · 비평합니다. 과정 중 비평 도구 시연이 있으며, 그외 자유로히 의견나누는 분위기로 진행합니다.
III. 개별 인터뷰:
7월 중 참가자 별로 날짜/시간 상의하여 진행. (30분 소요 예상)
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P O T E N T I A L O U T C O M E
연구 데이터 수집 및 사용 안내:
︎ 세션 II 비평회와 III 인터뷰 zoom 화상 미팅은 연구 데이터로 기록, 수집됩니다. 기록된 데이터의 보관, 처리, 파기 방식은 캘리포니아 대학 연구윤리위원회의 방침을 따릅니다 (참여자 허락 없이 원본 데이터 및 인적정보 사용 불가).
︎ 연구 내용 출판이나 전시가 결정될 경우, 공개 전 해석 및 분석 결과는 모든 참여자분들께 공유되며, 인용 정확성 및 익명화 희망 여부를 참여자 개인별로 체크합니다.
사전모임, 비평회, 그리고 개별 인터뷰에서 수집된 작업물과 대화 내용은 연구 팀(정앎, PI: Philip Guo)이 인간-컴퓨터 상호 작용 (Human-Computer Interaction) 연구나 사회과학 실증 연구에서 표준적으로 쓰는 질적 자료분석법(thematic analysis, abductive analysis)을 따라 분석할 계획입니다. 분석 결과는 국제 인간-컴퓨터 상호 작용 (Human-Computer Interaction) 및 디자인 학회에 논문 형태로 2026년 하반기부터 2027년 상반기 사이 첫 투고할 예정입니다.
지난 논문 예시: Perpetual Teaching Across Temporary Places: Conditions, Motivations, and Practices of Media Artists Teaching Computing Workshops. 인터뷰를 통해 미디어 아트 작가들의 교육 활동과 의도를 분석 · 소개한 이 연구는 2024년도 국제 컴퓨팅 교육 연구 학회(ICER, ACM Conference on International Computing Education Research)에 출판 · 발표되었습니다.
지난 논문 예시: Perpetual Teaching Across Temporary Places: Conditions, Motivations, and Practices of Media Artists Teaching Computing Workshops. 인터뷰를 통해 미디어 아트 작가들의 교육 활동과 의도를 분석 · 소개한 이 연구는 2024년도 국제 컴퓨팅 교육 연구 학회(ICER, ACM Conference on International Computing Education Research)에 출판 · 발표되었습니다.
여기까지 읽어주셔서 감사합니다. 기술 비평에서 비슷한 고민을 해오신 분들, 이번 기회에 호기심을 가지신 분들 모두 환영합니다. 연구 참여에 관심있으신 분들은 연구 사전 모임인 BYOI 게더링에 신청해주시길 바랍니다: